FOnline 2 в Patreon и первая информация о 4-м сезоне!
И так, Это началось.
Привет всем!
Наконец-то пришло время! Мы ждали этого дня с большим нетерпением, чем любой глупый праздник, придуманный людьми. День, когда мы наконец сможем приоткрыть завесу того, что происходит за плотно-закрытыми дверями!
Поскольку это первая статья, и мы не хотели бы показывать всё сразу, сегодня мы сосредоточимся на нескольких темах, а именно: кастомизация персонажей, новая система 3D-моделей и освещение.
Прежде чем мы погрузимся дальше, нужно отметить, что работа над всем, что вы увидите ниже - еще очень далека от завершения. Всё может измениться со временем (к лучшему!).
Итак, наименее пугающее, первое в списке ключевых вещей - освещение.
Освещение было значительно улучшено благодаря новому движку. Оно отчётливее и больше внезапно не заканчивается в определенных участках стен, вызывая странные порезы. Это может казаться незначительной деталью и иметь небольшое значение в целом, но атмосфера - это то, что создает игровой мир, и освещение - это важная часть в построении атмосферы этого игрового мира.
В первом примере мы можем увидеть, насколько лучше новый свет освещает стены по сравнению со старой системой освещения, которая далека в плане возможностей от того, что есть в новом движке. С точки зрения маппинга, должная реализация освещения раньше занимала слишком много времени из-за того, как оно взаимодействовало со стенами. Новая система не только выглядит намного лучше, но и сокращает время работы, создавая световые отблески на стенах и блокируя проход света сквозь предметы, через которые он не должен проходить.
Вы также можете заметить улучшение качества и резкости графики при рендеринге. Окружение стало более детализированным, благодаря нашей тяжелой работе по экспорту всей графики (более 14 000 графических изображений) из формата FRM в формат PNG, с некоторыми качественными изменениями и восстановлением анимации путем декодирования оффсетов по сравнению с исходными файлами и создания файлов .fofrm, которые эквивалентны покадровой GIF-анимации.
Это еще больше показывает уровень детализации в нашей переработанной графике в новом движке.
И просто уютный бар как последний пример.
Вот ссылка на изображения в масштабе 2:1, прикрепленные для сравнения, если вам интересно!
Самое время сделать небольшой шаг и поговорить о планируемых функциях, которые являются новыми в сравнении с 3-м сезоном. Конечно, со временем все может измениться.
Во-первых, список друзей! На улице 2019! Ну в какой игре сегодня нет встроенного списка друзей, где вы можете видеть, онлайн ли ваши друзья и чем они занимаются?! Это должно помочь игрокам-одиночкам, которые не участвуют в больших PVP-бандах, и на сегодняшний день не могут без посторонней помощи полностью погрузиться в геймплей и найти в нём что-то хорошее для себя.
Система пати. Возможность видеть местоположение ваших сопартийцев и следить за их очками здоровья/действия, иметь возможность помечать врагов и отмечать места, позволяет вам более тактично подходить к игре со своим отрядом.
Система чата. Потребовалась целая модернизация системы чата, теперь в ней есть глобальные/локальные/фракционные/личные сообщения с различными фильтрами и опциями, позволяющие настраивать окно чата так, как вы хотите!
Итак, о поддержке 3D-персонажей и анимации. Основной целью было воспроизвести олдскульный стиль...
Что же, это была сложная задача, и большую часть нашего личного времени было потрачено на разработку и настройку моделей, ведь просто заставить работать то, что было на руках - представлялось непосильным подвигом из-за очень старых файлов давно заброшенного проекта FOnline 3D.
Но! Благодаря неимоверным усилиям Карпова, мы подготовили все необходимые 3D модели и анимации для игры! Карпов, которого некоторые из вас знают, сотрудничал с нами, чтобы перенести существующие 3D-работы на новый движок. Мы вместе обсудили реструктуризацию, нашли недостающие анимации и сделали их. Это включает в себя две другие играбельные расы, кроме человека, но это то, что мы пока не собираемся раскрывать.
(Одна из множества моделей, специально разработанных Карповым для FOnline 2)
3 основных момента, которым мы должны были следовать при разработке 3D:
1. Воспроизвести стиль. Мы все знаем, как выглядят старые модели Fallout, они не самые красивые, но обладают оригинальным шармом и идеально вписываются в обстановку постапокалипсиса.
2. Воспроизвести анимацию. За многие годы мы все привыкли видеть, как персонаж ходит, как он стоит, как он или она держит, стреляет, играет с оружием в анимации бездействия. Поэтому нашей целью было покадрово воспроизвести все существующие анимации.
3. Сократить повторяемость предметов - со стороны это определённо кажется странным, но некоторые элементы в игре имеют одинаковую анимацию в 2D, многое оружие и некоторая броня по умолчанию выглядят одинаково, например, боевые куртки. Наша цель состояла в том, чтобы перестать делать все похожим друг на друга, предоставив модель для КАЖДОГО оружия и брони в игре. И нам удалось реализовать это.
Еще одним аспектом было то, как выглядит персонаж. Мы решили это с помощью настраиваемых косметических настроек, игрок может выбирать, должен ли его шлем из брони, например, боевой брони, быть виден, или мы должны видеть его волосы без шлема. То же касается рубашек и брюк.
Итак, хотите ли вы иметь красный ирокез, даже когда вы одеты в боевую броню? Не стесняйтесь! Хотите носить розовую рубашку под аммуницией? Мы не собираемся вас останавливать!
(Оу, ну разве он не очарователен!)
При создании персонажа вы сможете выбрать одежду по умолчанию, цвет кожи и причёску. Одежда и волосы будут полностью настраиваться с помощью возможности выбора цвета, что позволит вам создать своего собственного, уникального обитателя пустоши.
Конечно, это не означает, что на этом персонализация закончена, есть множество деталей внешности, которые можно изменить, плюс вы всегда сможете посетить парикмахера, чтобы опробовать новую прическу на вашем персонаже.
Мы гордимся и рады оглянуться назад и увидеть такой большой прогресс. Тем более, что всё только начинается. Теперь мы будем разрабатывать 4-й сезон более открыто, особенно когда наши проблемы с игровым движком теперь решены или легко решаемы благодаря тому, что его исходный код стал открытым.
Мы всё еще не можем чётко обозначить наши планы по разработке, тем более, что это хобби-проект, и жизнь иногда может сильно сбивать с ног, но мы постараемся предоставлять периодические отчёты, если конечно всё будет идти по плану (хе-хе)). Мы также планируем представить техническую демонстрационную версию нововведений уже этим летом, где игроки смогут побегать и попробовать базовые механики, проверить производительность игры и предоставить нам обратную связь о том, как все работает.
Открытие Patreon проекта
И еще кое что. После более чем пятилетнего развития проекта и вливания нашего творчества в мир FOnline, мы решили, наконец, запустить Patreon, чтобы вознаграждать людей, помогающих существовать нашему проекту. Это в том числе связано с большим толчком в разработке 4-го сезона, на котором мы смогли окончательно сфокусироваться лишь после того, как движок FOnline стал открытым. Вы можете использовать Patreon как средство помощи проекту, так и время от времени находить там новости, которые касаются прогресса разработки!
И это конец статьи. Мы надеемся, что вам понравилось прочитанное!
Команда разработчиков FOnline 2.